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つくる日日

RPGツクールVXAceで1X年ぶりにツクラー復帰を試みる人の日々

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コモンイベントと並列処理

ツクール3からVXACEに乗り変わった時は便利な反面、見慣れない言葉や機能に若干戸惑うこともありました。
「コモンイベント」と「並列処理」は聞き慣れない言葉だった。ですがイベントを作る上で非常に大事な機能、言葉の響きからしてとっつきにくそうではあるけれど身につけてしまえばゲーム制作の大きな助けになると思います。


①コモンイベントとは
簡単にいってしまえばどこからでも呼び出せるイベントのこと。基本的にはイベントコマンドから呼び出して使う、その時はトリガー(開始条件)はなしにしておきましょう。トリガーを「自動実行」または「並列処理」にした時は条件スイッチを指定しないとえらいことになり得るので扱いには注意する必要があります。
②並列処理とは
自動実行と似ているがその違いはその他の動作の邪魔をしないこと。どういうことかといえば、複数のイベントを同時に動かしたりイベントを実行している時にプレイヤーの操作をすることができたりします。
そして、このコモンイベントのトリガーを並列処理にして条件分岐で実行条件を指定すると、ゲーム中常にコモンイベントを実行するかしないかを監視させることができます。
わかりやすい実例としては「キャラクターAは装備品「スクール水着」を装備するとスクール水着を着用したグラフィックに切り替わる」なんていうムフフはイベントも組めちゃいますよ!
次回の更新ではこの処理を使って特定のステータス状態になるとキャラグラフィックが変身するイベントの作り方を載せようかなと思います。FF6でティナがトランスして変身するのと同じような感じです。それでは三日坊主にならないように次回も頑張っていきます。よろしく。
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