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つくる日日

RPGツクールVXAceで1X年ぶりにツクラー復帰を試みる人の日々

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キャラクター変身イベント

といわけで前回のブログで告知したように特定の条件下でキャラクターのグラフィックを変化するやり方を説明します。

『変身用ステート』
まずは変身用のステートを作成しましょう。とりあえずステート名はわかりやすく「変身」、解除条件を「歩数解除で20歩」に設定します。なんてことはない、簡単ですね。
  

『自動実行イベントの作成』
次にマップのどこでもいいのでトリガーが自動実行のイベントを作ります。実行内容はスイッチの1番に「エリック変身フラグ」とでも名付けて、そのスイッチをONにしましょう。忘れずにイベントの一時消去を追加しておきます。これを追加しないでイベントが毎フレーム呼び出されてプレイヤーの操作ができなくなってあぅあぅあーしてしまうのはもはや通過儀礼。
 

『コモンイベントの作成』
さて、コモンイベントの作成に入ります、不慣れな人にはやや難解な部分ですがこれを理解できれば応用次第で表現の幅が広がるので頑張っていきましょう。イベント名はわかりやすく「エリック変身」とでもしておきましょう。トリガーは前回説明した「並列処理」に、条件スイッチを指定しなければならないのでスイッチ1番の「エリック変身フラグ」を指定します。 実行内容は条件分岐で「エリックのステートが変身」になっている時に「アクターグラフィックの変更」をしてあげます。なんでもいいのでとりあえず勇者エリック君には雑魚キャラの代名詞であるスライムにでもなってもらいましょう。「それ以外の場合」は通常のグラフィックを選択しておきます。これを入れておかないと変身ステートが解除されても変身したグラフィックから戻らないので。コモンイベントの作成はここで終了。ここまでくれば後はもう一息です。
  

『マップイベントの作成』
 マップにイベントを設置、プレイヤーから話しかけた時にイベントが発生したいのでトリガーは「決定ボタン」、ステートの変更でエリックを変身状態にしましょう。 画像 テストプレイでイベントが正常に動作するか確認してみましょう。 

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エリックがスライムに話しかけると「トランスフォーム!!」のかけ声とともに・・・

 
スライムになっちゃった!「俺はこの先一生この雑魚キャラの姿のまま生きていくのか・・・」


 駄菓子菓子20歩移動したら元通り、これにて無事一見落着^^

今回はステートでキャラクターグラフィックの変更をしましたが、コモンイベントの条件分岐を装備品などに設定すれば特定の装備を身につけている時にグラフィックが書き変わるようにもできますし、応用次第でいろいろなイベントを作れます。講座や他の人のイベント処理をマネして書くのは学習に役立ちますが、やはり自分の頭で考えてロジックを組み立てる作業をすると技術の定着力が違います。今回作成したイベントを自分なりにやってみたいことと照らし合わせていじってみることもおすすめします。ではまたいつか。
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